视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
firealpaca可增加图层
时间线充当动画的容器和衡量时间的统治者。每个场景可以有多个时间线来满足大量元素,动画和交互性。控制时间线回放以创建丰富的交互式动画。
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与成群的强大敌人发生冲突以求生存;
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470 宣瑾邦
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